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Lossless Scaling 3.2

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Lossless Scaling 3.2!




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Sobre o Lossless Scaling 3.2

O Lossless Scaling te permite dimensionar jogos em modo janela para tela cheia usando algoritmos de dimensionamento de última geração, como também permite o dimensionamento e geração de quadros baseado no machine learning.

Opções de Geração de Quadros:
LSFG

Opções de Escala:
LS1
AMD FidelityFX Super Resolution
NVIDIA Image Scaling
Número Inteiro
Nearest Neighbor
xBR
Anime4K
Bilinear Nítido
CAS Bicúbico

A nova atualização permite que você use o Lossless Scaling para gerar quadros adicionais em jogos que não possuem compatibilidade, incluindo emuladores.

O Lossless Scaling também serve para ampliar a resolução de jogos modernos, se você não conseguir rodá-los na resolução nativa do seu monitor (limitado pela placa de vídeo), e quiser eliminar o borrado causado pelo redimensionamento bilinear do driver da placa de vídeo, como também serve para ampliar a resolução de jogos antigos ou pixelados que não são compatíveis com telas modernas ou com o modo tela cheia.

Para jogos modernos, é recomendado usar a opção LS1 ou o FSR da AMD. Para jogos pixelados, use o modo Número Inteiro ou xBR. O Anime4K é mais apropriado para desenhos animados e anime.

Requerimentos:

O dimensionamento é pertinente quando você está limitado pelo poder de processamento da sua placa de vídeo. Para melhor experiência, limite os quadros do jogo para um número estável para que o Lossless Scaling consiga rodar bem. Para a geração de quadros, a taxa de quadros do jogo deve estar travada na metade da taxa de quadros do Lossless Scaling. chave, o reembolso só será feito se for realmente constatado que não funciona mediante a análise e comprovação.


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"Boa noite, como funciona a ativação do lossless? O produto e vitalício ?" byjrt***44 10 months ago

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